2016年の俺のBlender学習の進捗
この記事は@kjunichiの2016年パーソナルアドベントカレンダーの13日目の記事です。
2016年のBlender関連の記事
2016年のBlenderの学習等
おもに長男とカーレースゲームの作成をおこなっており、runstatに
なども作った。
スポーツカーのスパイダー化で屋根を開けるなどのエディットモードで作業や、不要なパーツを隠すHキー、複数選択に便利Cキーを覚えた。
Gopheron
Three.jsのサンプルがヒントになり、手足を動かせるようになった。
反省
2017年に向けて
- ボーン関連を勉強して、Three.jsで動せるようにする。