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この記事は@kjunichiの2017年パーソナルアドベントカレンダーの19日目の記事です 。 背景 デスクトップマスコットのgopheronをWindowsでの謎の遅延現象を解決すべく、別ファイルになったCanvasレンダーでの対応 を試みようと、まずは久しぶりにthree.jsをア…
この記事は@kjunichiの2017年パーソナルアドベントカレンダーの17日目の記事です 。 背景 WindowsでElectronで透明ウインドウを使ってWebGLを使うと頻繁に異常に動きが遅くなる。 そこで、直接WebGLを描画せず、オフスクリーンで描画して、Canvasに転送すれ…
先日、長男と自分はドラえもんの映画を見に行き、その間、奥さんと次男は、駅で電車を眺めたり、 買い物をしていました。@kjunichiです。 osmesaとは http://www.mesa3d.org/osmesa.html にあるようにOpenGLをOff-screen Renderingできるようにするライブラ…
おはようございます。長男が「花火、ドッカーンみたい」と去年、伊東で見た 花火大会を覚えているのかは定かでありませんが、花火をしきりに見たがっている@kjunichiです。 OpenGLに対応してはいるようだが 何週遅れになるのかわからないが、CやC++をJavaScr…
Three.jsを始める 以前の記事でJavaScriptゴリゴリは気が進まない旨の事を書きましたが。Processing.jsではvertexでポリゴンを描画してもライティングが反映されません。 そんな訳で、Three.jsに手を出しました。 Three.jsでポリゴンを描画するには? ところ…
WebGLを手軽に試すには 先日、セキュリティ脆弱性が指摘されて、今後の動向が気になりますが、 WebGLのデモをみて俄然興味が湧いてしまいましたが、どうも不慣れなJavaScriptでゴリゴリ は気が進まなかったのですが、Processing.jsでレンダリングモードの指…