2016年の俺のBlender学習の進捗
この記事は@kjunichiの2016年パーソナルアドベントカレンダーの13日目の記事です。
2016年のBlender関連の記事
2016年のBlenderの学習等
おもに長男とカーレースゲームの作成をおこなっており、runstatに
なども作った。
スポーツカーのスパイダー化で屋根を開けるなどのエディットモードで作業や、不要なパーツを隠すHキー、複数選択に便利Cキーを覚えた。
Gopheron
Three.jsのサンプルがヒントになり、手足を動かせるようになった。
反省
2017年に向けて
- ボーン関連を勉強して、Three.jsで動せるようにする。
関連記事
過去12月にブログ記事が無かった日を挙げる
この記事は@kjunichiの2016年パーソナルアドベントカレンダーの12日目の記事です
12日目は、10年以上続く当ブログで、過去に12月に記事が無なかった日を挙げます。
12月は
- 12/29
のみでした。
過去ブログ記事の書かれなかった日の可視化
今年、積極的に記事を書こうとしたJulia言語でこれまで上げた、ブログの記事が書かれていない月日を可視化した。
続く...
関連記事
12年前の記事
5年前の記事
3年前の記事
2年前の記事
1年前の記事
1年後の記事
過去11月にブログ記事が無かった日を挙げる
この記事は@kjunichiの2016年パーソナルアドベントカレンダーの11日目の記事です。
11日目は、10年以上続く当ブログで、過去に11月に記事が無なかった日を挙げます。
11月は
- 11/17
- 11/29
の2日間でした。
続く...